현재까지 느낀 Windows Phone 8용 게임 개발에 있어서의 장애물.
1. 2D지원이 매우 빈약하다. Direct2D도 DirectWrite도 없다. PC에선 상관없었다. 어차피 GDI와 DirectDraw를 쓰면 그만이었으니까. 하지만 GDI도 DDraw도 없는 WinRT환경에선 D2D와 DWrite가 없으면 다이나믹하게 텍스트를 렌더링할 방법이 없다. 오픈소스 DirectXTK 라이브러리에서 스프라이트 폰트를 지원하지만 영어권 로마자 문자만 가능하다. 게임에서 사용할 한글이나 일본어를 싹 모아서 텍스쳐로 만들고 그걸 인덱싱해서 쓸 수도 있겠지만 이게 작업량이 만만치 않을뿐더러 PC와 … More 현재까지 느낀 Windows Phone 8용 게임 개발에 있어서의 장애물.




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