GPU를 이용한 PVS(Potentially Visible Set)생성. – 개요
전통적인 방법(퀘이크)의 BSP/PVS를 구현하는 것은 쉽지 않다. 일단 만들기가 어렵다. 코드는 복잡하다. 맵툴 없이는 오차 문제 때문에 제대로된 결과를 얻기 힘들다. 그래서 PVS를 좀 쉽게 만들 수 있는 방법을 생각해봤다. 맵을 구성하는 매쉬들이 박스들로만 이루어진다면 BSP트리를 빌드했을때 모든 leaf들은 정확하게 육면체가 된다. 육면체이기 때문에 카메라를 6개 만들수 있고 큐브맵을 렌더타겟으로 하여 360도 렌더링이 가능하다. 임의의 … More GPU를 이용한 PVS(Potentially Visible Set)생성. – 개요



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