서피스폰 루머에 대해

서피스폰에 대한 루머가 도는데 MS가 정말 그런 물건을 만들고 있는지는 알수 없다. 다만 루머로만 끝날 가능성이 매우 높다고 생각한다. 우선 서피스폰을 출시하라고 말하는 사람들이 생각하는 서피스폰이 뭔지 모르겠다. 그 사람들이 서피스를 써보기나 한거야? 모뎀칩을 내장한 폰 사이즈의 Windows 10 풀버전이 돌아가는 디바이스를 말하는건가? 이것이 맞다면 난 이런 물건은 나와도 확실하게 망한다고 말하고 싶다. x86 서피스를 … More 서피스폰 루머에 대해

발표 영상 – 프로그래밍 언어의 F1머신 C++을 타고 Windows 10 UWP 앱 개발의 세계로~

강좌영상 – MS Techdays 2015   발표자료 MS Techdays 2015 Korea에서 발표했던 영상이 올라왔네요 지금 보니 발표자료가 잘못됐네요. task.get()은 UI스레드가 ‘아닌’ 스레드에서만 호출할 수 있습니다. ch9 https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T4-6/player

MS Techdays 2015 저녁때 MS본사 직원분들이랑 식사한 얘기

지난 테크데이즈 2015 행사날 저녁때 미국 MS본사에서 오신 Ulzii Luvsanbat 씨와 Ayman Shoukry 씨 두분과 C++ MVP들이 모여서 저녁식사를 했다. 대화 내용 몇가지 적어본다. 저녁먹을때 잡담한건 NDA아니겠지.설마.. 내가 영어를 못하는 관계로 많은건 물어보지 못했다. 다른 MVP분들이 이런저런 질문을 했으나 내가 한 질문은 아니므로 생략한다.질문의 저작권을 존중하여… … Ulzii Luvsanbat 씨는 내가 몇년전 KGC때 강연을 들은 … More MS Techdays 2015 저녁때 MS본사 직원분들이랑 식사한 얘기

MS MVP Global Summit 2015 관련 잡설 – 영어 영어 영어…

이번에 만난 일본 c++ mvp들과 기술 얘기를 많이는 아니고 조금 나눴댜. 기술수준이 꽤 깊어서 놀랐고 그게 또 요새 트렌드와 거리가 있어서 놀랐다. 일본 서점에 가면 진짜 진짜 마이너한 영역도 다 책이 있다. 번역서도 있고 국내 저자가 집필한 책도 있다. 다양한 분야에 걸쳐 항상 일정 수 이상의 매니아들이 있다.… 그런점이 늘 부럽다. 한국은 트렌드에 민감하다. 이것을 … More MS MVP Global Summit 2015 관련 잡설 – 영어 영어 영어…

MS MVP Global Summit 2015 인상깊었던 기억

이번 서밋에서 무척 인상 깊었던 것. MS 캠퍼스에서 mvp대상 강연을 듣다보면 발표와 상관없는 다른 부서 직원들 불쑥 들어와서 강연을 듣는 모습을 자주 보게 된다. 발표자한테 질문공세를 퍼붓고 자기 생각을 얘기한다. 어떤때는 mvp보다 직원이 더 많다. 자기들끼리 막 토론하고 난리도 아니다. 월급쟁이가 아니고 한명 한명이 기술에 미친 대학생 geek들 같다. 근데 그중 상당수가 머리가 희끗희끗하다. 이게 … More MS MVP Global Summit 2015 인상깊었던 기억

MS 테크데이즈 2015에서 발표했던 데모 D3DVideoPlayer의 소스코드 공개합니다.(C++로 UWP앱 개발하기)

MS Techdays 2015 in SEOUL에서 발표했던 내용중 D3DVideoPlayer 데모가 있는데요. 소스 코드를 요청하시는 분들이 계셔서 소스코드 공유합니다. 버그 및 결함이 틀림없이 존재할 것입니다. 이에 대해서 저는 아무 책임도 지지 않습니다. 소스코드는 MIT라이선스를 적용받습니다. https://github.com/megayuchi/Windows-UWP/ 발표자료는 아래 링크를 참조해주세요. https://doc.co/jERsyS

MS 테크데이즈 2015에서 발표했던 슬라이드 공유합니다. (C++로 UWP앱 개발하기)

강연영상 MS Techdays 2015 ch9영상 https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T4-6 발표자료   소스코드 공유에 대해서 많은 분들이 요청하신 D3DVideoPlayer소스를 공유하였습니다. 버그 및 결함이 틀림없이 존재할 것입니다. 이에 대해서 저는 아무 책임도 지지 않습니다. 소스코드는 MIT라이선스를 적용받습니다. https://github.com/megayuchi/Windows-UWP/

FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 작업

테크데이즈때 데모로 사용할 FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 거의 완성. 소리랑 영상 싱크 맞췄고 종료시 리소스 체크 완료. 사운드 출력은 Media Foundation을 사용했다. 영상은 디코딩된 yuv데이터를 그대로 텍스쳐로 만들어서 프로젝션된 사각형으로 렌더링한다. 쉐이더에서 yuv->rgb해서 바로 D3D렌더타겟에 출력했다. 게임처리하듯 싱글 스레드 루프에서 폴링하면서 렌더링 하는데 MediaElement에서 정확한 타임스탬프를 얻을 수 … More FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 작업

예전 개발한 게임에 오큘러스 리프트 적용하는중

간만에 개발 관련 썰. 예전 개발했던 게임에 오큘러스 리프트를 적용했다. 다른 프로젝트를 위해서 시험삼아 적용하고 문제점을 하나하나 해결해가고 있는 중이다. 오큘러스 리프트 SDK가 DX11만 지원하는데 내 게임 엔진은 처음부터 Direct X 11로 개발했으므로 적용하는데 큰 어려움은 없었다. 다만 오큘러스 SDK가 오른손 좌표계를 사용하므로 DX의 왼손좌표계로 바꾸느라 좀 애먹었다. 하여간 3D렌더링쪽은 대충 거의 문제를 해결했다. 그 … More 예전 개발한 게임에 오큘러스 리프트 적용하는중