D3D12에서 Texture의 Row Pitch구하기.
D3D11에선 Map()한번으로 리소스로 사용하는 메모리의 RowPitch를 얻을 수 있었는데 D3D12에선 Map()해봐야 포인터 하나 달랑 나옴. ‘SystemMemory에 잡는 리소스의 경우 Pitch가 따로 없이 Width x SierPerPixel로 딱 맞아떨어지는 것인가! 그래서 CopyResource()할때 알아서 해주는 것인가!’ 라고 생각했으나 UpdateSubresources()소스 코드를 따라가보니 RowPitch를 구해서 카피하고 있다. 역시 그런 자동화 따위 있을리가 있나. 게다가 수동제어를 전면에 내세운 D3D12에서… 하여간 텍스쳐에 … More D3D12에서 Texture의 Row Pitch구하기.




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