D3D12엔진 개발 – 현재까지 발견한 GPU별 특징
D3D12 그래픽칩별 이런저런 현상 <intel HD520> 이전 드라이버에선 GPU메모리 사용랑이 1GB넘어가면 드라이버가 hang되어버렸음. 현재 최신 베타드라이버에선 돌아는 감. 심.각.하게 느림. GPU 에서 땡겨갈 수 있는 데디케이트 메모리가 부족해서 시스템 메모리로 스왑이 자주 일어나는게 원인일거라고 추측함. 참고로 같은 사이즈의 리소스를 사용할때 D3D12는 데디케이트 메모리를 3배쯤 쳐먹음. D3D12에선 리소스 -> 리소스 전송도 Command List를 사용하는데 이 부분도 … More D3D12엔진 개발 – 현재까지 발견한 GPU별 특징




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