Texture Array를 이용한 Cascaded Shadow maps 구현 게시일: 2016년 10월 9일2021년 8월 12일 megayuchi님이 작성 이번에 DX11/DX12엔진에 공통 적용하면서 간단하게 문서로 정리해봤음. Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array from YEONG-CHEON YOU Share this:트위터Facebook전자우편이것이 좋아요:좋아요 가져오는 중... 관련