S/W Raytracing을 이용한 복셀 오브젝트 Culling

현재 SW Occlusion Culling + HW Occlusion Culling을 사용중이다. 일단 복셀지형을 놓고 볼때 어지간하면 오브젝트 개수가 5만에서 8만개씩 나오기 때문에 S/W Occlusion Culling을 먼저 걸어주지 않으면 H/W Occlusion Culling에서도 꽤 큰 손해를 본다. draw call이 엄청 증가하기 때문이다. 그런데 S/W Occlusion Culling은 또 CPU 처리에서 상당한 지연을 일으킨다. 그래서 이걸 async로 처리하고 있긴 한데 그 … More S/W Raytracing을 이용한 복셀 오브젝트 Culling

VOXEL HORIZON의 메모리 사용량 체크

테스트 하다가 생각나서 메모리 사용량을 확인 해봤다. 테스트한 맵은 폴리곤맵으로부터 변환했기 때문에 모양이 상당히 복잡하고 복셀 개수도 많다. 복셀 개수 : 복셀 하나당 50cm x 50cm x 50cm 로 환산 -> 9364002개 D3D11 committed: 2820580KB (2.82GB)Working Set : 1817052KB (1.81GB)Heap committed : 1695968KB ( 1.69GB)GPU Dedicated : 692888KB (692MB) D3D12 committed: 2705464KB (2.7GB)Working Set : … More VOXEL HORIZON의 메모리 사용량 체크

DWrite에서 Custom Font사용하기

내 게임에서 몇 가지 외부 폰트를 사용한다. 익히 알려진 구글의 Noto sans와 Let’s go digital regular가 그것이다. 엊그제 UI레이어 코드 버그를 잡으면서 UWP빌드도 업데이트를 했다. 테스트 해보니 잘 도는거 같은데 뭔가 이상하다. Let’s go digital regular폰트가 제대로 나오지 않는다. 이게 8세그먼트 숫자로 표시되는 폰트인데 그냥 쌩 숫자로 나오네. 코드를 뒤져보니 UI코드 문제가 아니고 처음부터 폰트를 … More DWrite에서 Custom Font사용하기

Voxel Horizon – MIDI지원

온라인 상에서 옹기종기 모여서 음악을 연주할 수 있는 기능을 넣고 싶었다.직접 soft synth를 만들까 하고 꽤 찾아봤다. 파형을 합성해서 wav출력으로 쏴주면 되는데 일단 멀쩡한 소리 나게 하기가 쉽지 않아보인다. 개인적으로는 어릴때 써보고 싶었지만 돈이 없어서 써볼 수 없었던 MIDI장비를 지원하고 싶었다. 모든 Windows시스템은 Microsoft GS Wavetable Synth이라는 soft midi를 내장하고 있다. 그러니까 사용자의 장비에 하드웨어 … More Voxel Horizon – MIDI지원

Volumetric Cloudscapes + Environment mapping in DXR

Raytracing에서 반사를 처리하려면 반사될 물체가 지오메트리(AABB or 삼각형)로 존재해야한다. 현재 하늘은 screen-space에서 Volumetric Cloudscapes방식으로 그리고 있다. 따라서 당연히 하늘의 지오메트리는 없다. 그러다보니 DXR렌더러에서 하늘을 반사시키지 못하고 있었다.하늘을 그려야할 기준은 간단한데 raytracing할때 miss shader까지 갔으면 하늘을 그리면 된다. MS샘플에선 미리 만들어둔 환경맵에서 텍셀을 가져온다. 뭐 나도 그렇게 하면 간단하긴 하지만 고생해서 리얼타임으로 구름도 그려주고 하는데 정적인 … More Volumetric Cloudscapes + Environment mapping in DXR

Volumetric Cloudscapes + Environment mapping

Volumetric Cloudscapes로 하늘을 처리하게 되면서 반사 처리할때는 하늘의 반사가 제외됐다.정확히는 1) D3D11/D3D12렌더러에서는 반사 처리할때만 스카이박스로 배경을 먼저 렌더링해주고 있었고 2) DXR에선 하늘 반사는 아예 빠져버렸다. D3D11/12렌더러에선 스카이박스로나마 반사처리를 해주기도 하고 어차피 물 표면에서만 반사가 일어나니 크게 눈에 띄진 않는다. 하지만 DXR에선 온 맵이 빤딱거리니 하늘 반사가 빠진게 너무 티가 많이 난다. raytracing에서 ray가 아무 지형지물에도 … More Volumetric Cloudscapes + Environment mapping