복셀 베이스 맵에서의 비동기 SW Occlusion Culling.
복셀 베이스 맵에서의 비동기 SW Occlusion Culling. 삼각형 베이스 맵에 적용했던 비동기 S/W Occlusion Culling을 복셀 베이스 맵에도 적용했다. S/W Occlusion Culling은 대단히 부하가 많이 걸리는 작업이기 때문에, 이를 매 프레임마다 수행하면 GPU성능이 충분한 경우 오히려 전체적인 응답성을 떨어뜨릴 수 있다. 이번 구현의 목표는 ‘S/W Occlusion Culling으로 이득을 보되, 최악의 경우에도 S/W Occlusion Culling때문에 느려지는 … More 복셀 베이스 맵에서의 비동기 SW Occlusion Culling.










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