GameDev – Creating Voxels from Triangle Mesh.
기본적으로 플레이어가 구조물을 만드는 게임(?)이지만 역시 맵상에 아무것도 없으면 막연하겠지. 그리고 개발중에 테스트하려면 대량의 복셀이 배치된 맵이 필요하다. 하지만 그래픽 디자이너가 없으므로 맵 데이터 제작은 불가능. 그래서 기존의 삼각형 데이터로 이루어진 맵데이터로부터 복셀데이터를 생성하기로 했다. 1. 일단 기존 삼각형 매쉬 맵데이터로부터 복셀 데이터 생성하는 코드는 금방 만들었다. 2. 월드 전체를 50cm x 50cm x 50cm짜리 복셀 … More GameDev – Creating Voxels from Triangle Mesh.






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