Voxel Horizon – 복셀 오브젝트에 변형이 일어날 경우 Light-map 갱신 이전의 깜빡임 방지하기
1. 복셀 오브젝트가 로켓을 맞고 뽀개지면 삼각형 데이터를 다시구성. 라이트맵 계산을 위한 패치데이터도 다시 구성. 2. 새로운 패치 데이터에 라이트맵을 다시 계산해서 써넣어야함. 3. 그런데 라이트맵 계산은 멀티스레드로 일괄적으로 처리함. 4. 유휴시간에 처리하므로 적어도 1프레임동안 라이트맵이 갱신되지 않고 어떤 라이트값이 들어가게 될지 모름. 5. 그래서 깜빡임 발생. [해결책] 변형된 오브젝트에 대해 즉시 라이트맵을 다시 계산. … More Voxel Horizon – 복셀 오브젝트에 변형이 일어날 경우 Light-map 갱신 이전의 깜빡임 방지하기





댓글을 달려면 로그인해야 합니다.