[CH9영상] win32 DirectX 게임 UWP앱으로 포팅하기
지난 MS MVP & RD Asia Meetup행사때 일본MS스튜디오에서 촬영한 15분짜리 짧은 강연영상입니다. 오글거려 죽을거 같지만 일본까지 가서 힘들게 찍은게 아까워서라도 공유합니다. https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP/player
지난 MS MVP & RD Asia Meetup행사때 일본MS스튜디오에서 촬영한 15분짜리 짧은 강연영상입니다. 오글거려 죽을거 같지만 일본까지 가서 힘들게 찍은게 아까워서라도 공유합니다. https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP/player
강좌영상 – 2015년 12월 22일 MS Japan Studio 발표자료 ch9 영상 https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP
MS MVP/RD Asia meetup행사때 MS재팬 스튜디오에서 영상을 찍을 기회가 있어서 짧게 발표자료를 만들었습니다. 촬영 이후. 발표자료를 약간 수정하고 뒤에 데모영상 링크를 첨부했습니다. https://doc.co/rtg4c3 이 내용과 관련된 동영상은 유튜브에 올렸습니다. DirectX 11 Game Engine for win32 and UWP(Window 10 ,Windows 10 Mobile) Testing my game engine on Lumia 1520 Testing my game engine on Lumia … More DirectX 11 Desktop Game UWP App으로 포팅하기
요새 만들고 있는건 이런것. C++ DirectX 11엔진이다. 요새 계속 포스팅했던 내용을 영상으로 찍어서 올려본다. win32버전을 기본으로 UWP앱 버전을 만들었다. 첫번짼 win32, 두번째는 데스크탑에서의 UWP app , 세번째는 Windows 10 Phone에서의 UWP App. DX11 Feature를 지원하는 리얼 윈폰 하드웨어에서 실행하고 싶었지만 루미아 950을 구하지 못해서 그냥 에뮬레이터로 돌렸다. 루미아 1520으로도 작동할순 있지만 Feature Level 9.3으로 돌려야하고 … More DirectX 11 Game engine for win32,UWP
Voxel Horizon 프로젝트에 사용중인 내 엔진-megayuchi엔진의 포팅작업 마무리. 데스크탑 DX11엔진에 UWP엔진 코드를 완전히 맞췄다. 그 UWP 엔진에서 다시 렌더러를 DX Feature Level 11과 Feature Level 9의 두개 버전으로 갈라서 별도의 DLL을 만들었다. 마음같아선 Feature Level 9용 엔진따위 갖다버리고 싶지만 내 루미아 1520을 비롯해서 앞으로 상당기간동안 11을 지원하지 않는 폰들이 대부분일테니까. 일단 윈폰 에뮬레이터에서 DX11피쳐는 돌아감. … More megayuchi 엔진 win32 -> UWP 포팅작업 #3
megayuchi엔진의 UWP버전에 데스크탑 버전의 기능을 거의 99% 포팅했다. DirectX 11은 실제로 DirectX 11의 기능을 준수하지 못하는 디바이스에서도 작동할 수 있다. Feature Level이란 단계로 구분하는데 9.0, 9.1, 9.3 , 10.0 , 11.0 등으로 구분한다. 예를 들어 DirectX 9세대의 그래픽 카드인 경우 Feature Level 9.0으로 D3DDevice를 생성할 수 있다. 당연히 DX11의 기능은 사용하지 못한다. 다만 프로그래밍은 DX11로 할 수 … More Voxel Horizon on Windows 10 UWP – DirectX Feature Level 11
나는 엔진 코드에서 가변함수 scanf,fscanf등의 함수를 진짜로 가변적으로 호출하곤 했다. 예를 들면 스크립트를 파싱해서 2개의 문자열을 읽을지, 3개의 문자열을 읽을지를 결정해야한고 치자. 코드는 이런식이다. fscanf(fp,”%s %s”,buf0,buf1); // 2개를 읽을 경우 fscanf(fp,”%s %s %s”,buf0,buf1,buf2); // 3개를 읽을 경우 이걸 n개의 문자열을 읽는다고 치면? 모든 n개의 케이스에 대해서 fscanf(문을 일일히 다 만들어놓을순 없지 않은가? “%s “부분은 … More 가변인자 함수 진짜 가변적으로 호출하기.
2년전, 그러니까 2013년 딱 이맘때… 내가 만든 엔진을 Windows Phone 8에 포팅하던 기억들. 그때 얼마나 빡쳤는지 모른다. 이 때의 일들이 계기가 되어 MVP가 됐다. … 그리고 그때의 문제들이 지금 Windows 10 UWP에서 다~~~ 해결되었다. 진작 좀 제대로 했으면 지금 WIndows Store에 게임이 넘칠텐데. ————————————————————————————— 현재까지 느낀 Windows Phone 8용 게임 개발에 있어서의 장애물 (2013년 11월 … More Windows Phone 8에서 DX11 + C++ 개발의 추억
예전에 win32, Windows 8.1/Windows Phone 8.1로 만들었던 Voxel Horzon프로젝트를 Windows 10 UWP로 포팅했다. 기본적으로는 Windows 8.1의 WinRT코드를 사용했고 Windows 10에서 추가된 win32 api들을 사용해서 코드를 좀더 간결하게, 데스크탑버전과 유사하게 맞출 수 있었다. 특히 SetCurrentDirectory(),GetCurrentDirectory()를 사용할 수 있게 된 것이 엄청 큰 도움이 됐다. 장난감같은 정도로라도 완성 지어서 Windows Store에 올려야지.
강좌영상 – MS Techdays 2015 발표자료 MS Techdays 2015 Korea에서 발표했던 영상이 올라왔네요 지금 보니 발표자료가 잘못됐네요. task.get()은 UI스레드가 ‘아닌’ 스레드에서만 호출할 수 있습니다. ch9 https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T4-6/player
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