Texture Array를 이용한 Cascaded Shadow maps 구현 게시일: 2016년 10월 9일2021년 8월 12일 megayuchi 님이 작성 이번에 DX11/DX12엔진에 공통 적용하면서 간단하게 문서로 정리해봤음. Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array from YEONG-CHEON YOU 이 글 공유하기: 클릭하여 X에서 공유 (새 창에서 열림) X 페이스북에 공유하려면 클릭하세요. (새 창에서 열림) Facebook 클릭하여 친구에게 이메일로 링크 보내기 (새 창에서 열림) 전자우편 좋아하기 가져오는 중... 관련