D3D12엔진 개발 – skinned mesh

VLMesh렌더링을 가능하도록 했기 때문에 곧바로 skinned mesh를 테스트했다. 코드는 사실 다 작성해놨고 테스트만 했다.

다행히 코드를 제대로 짰던 모양이라 별 수정없이 캐릭터 모델의 렌더링은 잘 된다.

다음 단계는 shadow map과 toon shading적용이다.


vlmesh_rendering_skin

 

 

 

 


댓글 남기기