nVidia Visual Profiler 4.1로 돌린 결과 게시일: 2012년 2월 21일2015년 7월 10일 megayuchi 님이 작성 이놈의 충돌처리가 단순 연산만으로 작동하는게 아니고 케이스 바이 케이스로 처리할게 많아서 분기가 많다. 그러다보니 병렬화가 어렵다. 나름 죽도록 병렬화 했다고 생각하는데 실제 코드의 50%정도밖에 병렬화가 안되는것 같다. 코드 최적화는 할만큼 한거 같고 나머지는 GPU스펙에 달린듯. 이하는 NV Visual Profiler로 돌린 화면. 컴퓨팅 활용도 72.4%면 할만큼 했다고 생각한다. 매트릭스 연산이나 영상처리가 아닌지라 더 이상은 무리. 이 글 공유하기: 클릭하여 X에서 공유 (새 창에서 열림) X 페이스북에 공유하려면 클릭하세요. (새 창에서 열림) Facebook 클릭하여 친구에게 이메일로 링크 보내기 (새 창에서 열림) 전자우편 좋아하기 가져오는 중... 관련