dx11 라이트맵 처리 게시일: 2011년 1월 28일2015년 7월 10일 megayuchi 님이 작성 dx11의 리소스 관리 체계를 이해하지 못해서 삽질한게 30%. 사소한 코딩 실수를 눈치채지 못하고 삽질한게 50%. 귀찮아서 퍼질러졌던게 20%. 해서 라이트맵 매쉬 처리가 늦어졌다. 하여간 우여곡절 끝에 dx11버젼의 엔진에도 라이트맵 처리 코드를 집어넣었다. 적어도 그림자와 포스트 이펙트 정도까진 2월달 가기 전에 다 쑤셔넣는게 목표인데 잘 되려나… 좌측이 DX9엔진, 우측이 DX11엔진. 이 글 공유하기: 클릭하여 X에서 공유 (새 창에서 열림) X 페이스북에 공유하려면 클릭하세요. (새 창에서 열림) Facebook 클릭하여 친구에게 이메일로 링크 보내기 (새 창에서 열림) 전자우편 좋아하기 가져오는 중... 관련