예전 개발한 게임에 오큘러스 리프트 적용하는중

간만에 개발 관련 썰. 예전 개발했던 게임에 오큘러스 리프트를 적용했다. 다른 프로젝트를 위해서 시험삼아 적용하고 문제점을 하나하나 해결해가고 있는 중이다. 오큘러스 리프트 SDK가 DX11만 지원하는데 내 게임 엔진은 처음부터 Direct X 11로 개발했으므로 적용하는데 큰 어려움은 없었다. 다만 오큘러스 SDK가 오른손 좌표계를 사용하므로 DX의 왼손좌표계로 바꾸느라 좀 애먹었다. 하여간 3D렌더링쪽은 대충 거의 문제를 해결했다. 그 … More 예전 개발한 게임에 오큘러스 리프트 적용하는중