CUDA를 이용한 복셀 월드의 라이트맵 계산
복셀 월드의 라이트맵 계산을 CUDA로 하도록 만들었다. 2010년에 이미 CUDA로 라이트맵을 구웠기 때문에 별로 대단한 작업은 아니다. 다만 이번엔 CUDA 6부터 추가된 Unified Memory 체계를 사용했다는 점이 다르다. 우선 기본적으로 라이트맵 계산을 하는 원리를 보자. 복셀 오브젝트마다 공간상의 점과 텍스처 좌표를 연결시킬 patch배열을 가지고 있다. 각 patch들로부터 라이트까지 ray를 쏴서 거리과 각도에 따라 라이트값을 구한다. … More CUDA를 이용한 복셀 월드의 라이트맵 계산

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