CUDA + Lightmap 관련 잡설

예전에 NDC에서 발표했던 자료. 참고로… 라이트맵은 15년전에 만든 엔진에도 들어가 있었고 코룸온라인/묵향 온라인에 적용해서 서비스했었다. blur도 들어가지 않은 raw라이트맵이었다. 그래도 그 시절엔 꽤 괜찮아보였다. 후에 이소프넷 망하고 묵향쪽이 분사하면서 라이트맵 베이킹도 안하게 됐다. 나도 다른 회사 갔고 그 회사엔 더 이상 코드 유지보수할 사람도 툴 사용법을 제대로 아는 사람도 없어서 그냥 깔끔하게 포기했던걸로 안다. 당시에 … More CUDA + Lightmap 관련 잡설

CUDA / Compute Shader / HW대응관계

게임엔진에서 사용할 DirectX Compute Shader 코드 짜다가 생각나서 간단하게 정리 해봤다. DirectX 기반 게임에서 그래픽스 처리 등을 위해서 사용할거면 당연히 Compute Shader를 사용하는게 맞다. 단 GPGPU자체만으로 놓고 볼때는 CUDA가 성능면에서나 사용범위 면에서나 압도적으로 우월하다. 초심자들이 thread,block,shared memory에서 헷갈려 하는데 다행히 CUDA나 Compute Shader는 (하드웨어에 대응되는 개념이다보니) 이 부분은 사실살 똑같다. CUDA Compute Shader 대응 H/W … More CUDA / Compute Shader / HW대응관계