삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling
삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling 작업중. 복셀 지형을 렌더링할때 성능향상을 위해 사용했던 SW Occlusion Culling을 삼각형 베이스 맵에도 적용한다. KD-Tree를 순회할때 카메라 위치에 가까운 leaf부터 방문하게 되므로 방문하는 leaf의 삼각형들을 차곡차곡 Rasterize/z-test 해가면 z-buffer상에서 가려지는 leaf는 조기에 제외시킬 수 있다. SW Rasterizer/Tester는 작년까지 죽어라 다듬어놨기 때문에 더 손볼게 없다. 512×512버퍼에 KD-Tree를 순회하면서 프러스텀에 걸치는 … More 삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling









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