2023년 개발 결산
VOXEL HORIZON의 iOS/macOS 포팅 D3D Tiled resources 지원 D3D Mesh Shader지원 D3D12 Resources -> GPU Memory Heap기반으로 전환(로딩성능개선, GPU메모리 절약) VOXEL HORIZON MOD(Plugin) 지원 macOS/iOS 미디 기능 추가 13세대 Hybrid Core(P-Core, E-Core) 지원 이 정도면 많이 했다.
VOXEL HORIZON의 iOS/macOS 포팅 D3D Tiled resources 지원 D3D Mesh Shader지원 D3D12 Resources -> GPU Memory Heap기반으로 전환(로딩성능개선, GPU메모리 절약) VOXEL HORIZON MOD(Plugin) 지원 macOS/iOS 미디 기능 추가 13세대 Hybrid Core(P-Core, E-Core) 지원 이 정도면 많이 했다.
초기(VS2015시절) D3D12와 현재 최신 D3D12 SDK의 D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 비교. 요 몇 일 전에 ID3D12Debug5::SetEnableGPUBasedValidation()함수의 존재를 알게 되어 GPU Validation을 켜고 테스트를 돌렸다.이전까지 d3d validation을 다 통과해왔는데 ID3D12Debug5의 GPU validation을 켜니 새로운 에러가 쏟아져 나왔다. 가장 이해가 안됐던게 Texture Layout Barrier가 호환되지 않는다는 에러.구글링 해봐도 전혀 정보가 없다. 어제 하루종일 삽질한 끝에 Resource Barrier문제란걸 알았다.이게 D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE와 … More 추가된 D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 – D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_SHADER_RESOURCE
최근 기술방송 -D3D12게임프로젝트 로딩성능 개선 ( https://www.youtube.com/live/R_sMY_jjZnE?si=qGerBiAmCkMehLbp )- 에서 언급했다시피 CreateCommittedResource()함수가 엄청 느리기 때문에 할당하는 버퍼 수가 많다면 성능에 상당한 영향을 준다. 이 문제를 해결하기 위해 D3D12Resource를 Heap에 맵핑한 D3DResourceBufferHeap를 만들었고 주요 매시 데이터는 D3DResourceBufferHeap에서 할당하도록 했다. 다만 RayTracing을 위한 BLAS메모리는 아직 처리하지 못했다. DXR렌더러에서 BLAS생성하느라 D3D12Resource를 엄청 많이 할당하는데 이게 성능에 적지 않게 영향을 … More DXR의 BLAS 할당 최적화
2023년 9월 13일 방송분입니다.
D3D12 Mesh Shader소개2023년 8월 16일 방송분입니다.
D3D12 샘플 코드 설명 및 D3D12관련 잡담 part 2 2023년 7월 6일 방송분입니다.
D3D Tiled Resources를 사용한 텍스처 스트리밍 기능을 D3D11 / D3D12 / DXR 3개의 렌더러에 모두 추가했다. 그 과정에 소소한 깨달음이 있었다. GPGPU를 사용하면 대부분의 경우 결국은 CPU측 메모리로 결과를 가져와야 할 때가 많다. 최근 작업중이었던 텍스처 스트리밍도 마찬가지인데 어쨌든 GPU스레드가 버퍼를 스캔해서 어떤 텍스처를 로딩할지 GPU메모리에 써넣은 후 그걸 CPU측 메모리로 가져와서 CPU가 읽어야 한다. … More D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 – wait제거하기
2023년 6월 14일 방송분입니다.
VOXEL HORIZON의 XBOX와 PC와 iPhone간의 네트워크 플레이 테스트. [지원 플랫폼]Windows Desktop(DX11/DX12/DXR)XBOX ONE(UWP on XBOX-DirectX11 feature level 11)XBOX Series S/X(UWP on XBOX-DirectX12 feature level 11)iPhone/iPad Devices(A12 Processor 이상 필요)mac(Apple Silicon) [사용된 기술]iOS/macOS – macOS API + metal API + BSD Socket + C++Windows Desktop – DirectX 11/12/DXR + winsock + IOCP + C++XBOX(UWP on XBOX) – … More VOXEL HORIZON iPhone XBOX PC 네트워크 플레이 테스트
간만의 기술방송.Windows+D3D기반 게임 프로젝트 iOS/macOS+Metal기반으로 포팅하기.
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