Game Dev – 패킷 전송을 위한 복셀 데이터 압축
패킷으로 전송하기 위한 복셀 오브젝트의 복셀 데이터 압축. 2월말에서 3월 초까지 작업내용이다. 나중에 블로그에 포스팅 하려고 페이스북 타임라인에 대충 메모를 해놨었다. 잊고 있었는데 오늘에서야 정리해서 포스팅한다. Voxel Horizon에서 플레이어가 게임에 접속하면 현재 위치 기준으로 주변의 복셀 오브젝트들을 긁어다가 네트워크를 통해 플레이어의 디바이스에 전달한다. 복셀 데이터는 일단 컬러값(인덱스)를 빼고 순수 지오메트리 데이터는 복셀 한칸당 1bit다. 8x8x8짜리 … More Game Dev – 패킷 전송을 위한 복셀 데이터 압축





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