HoloLens 개발메모#5
1. 프로젝트 구성에 대한 조언 UWP나 기타 모바일 플랫폼도 마찬가지인데 VR이나 AR개발을 할때 정말정말 중요한 것. ‘반드시 데스크탑에서 돌아가는 베이스 프로젝트를 유지할것.’ 실제 개발은 데스크탑 버전으로 하고 모바일이나 VR버전은 문제가 없는지 검증하기 위해 존재하는 정도여야 한다; 소프트웨어의 품질에 있어 가장 큰 영향을 주는 것은 [코드수정->테스트->디버깅] 의 이터레이션의 빈도에 달려있다. 디버깅하기 어려운 환경에선 소프트웨어 품질이 떨어질수밖에 … More HoloLens 개발메모#5



댓글을 달려면 로그인해야 합니다.