D3D12엔진 개발 – 디버깅을 위한 Depth buffer 렌더링
요 몇 일간 Toon-Table Texture를 적용해서 아웃라인을 제외한 Toon Shading을 가능하도록 했다. 이제 그림자를 처리하려고 한다.그림자 처리를 위해 Shadow Map에 씬을 렌더링 해야한다. 그 전에 할 일이 있다. Render Target으로 사용한 텍스쳐를 화면에 렌더링 할 수 있도록 해야한다. 디버깅을 위해서 이 기능은 필수다. Shadow Map은 물론 snow처리나 Mirror효과, Out-line, Glow등의 Post Processing을 구현할때도 Render Target을 화면에 출력하는 기능이 꼭 … More D3D12엔진 개발 – 디버깅을 위한 Depth buffer 렌더링







댓글을 달려면 로그인해야 합니다.