D3D12엔진개발 – Light Map Object를 위한 Texture Update
절대로 움직이지 않는 static한 오브젝트들은 Light Map을 사용한다. Graphics API를 사용하는 계층 말고 그 위의 상위 계층에서 Light Map의 좌표를 부여하고 각 Texel의 광도를 계산한다. 렌더러에서는 이미지 데이타로 받아서 Light Map Texture를 생성하고 렌더링할 뿐이다. 따라서 D3D11 -> D3D12로 전환되어도 Light Map처리 자체가 바뀌진 않는다. D3D Resource로서의 Light Texture 다루는 방법만 바뀔 뿐. Light Texture는 … More D3D12엔진개발 – Light Map Object를 위한 Texture Update







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