인디게임 FEZ 개발자 필 피쉬, 최근 일본 게임에 대한 평가 – 그리고 내 생각

아주 틀린 말은 아니지만 저렇게까지 말하는건 본인에게도 나쁘다고 생각한다. 나같으면  “과거에 일본 게임은 정말 대단했지만 요샌 그렇지 못하다. 좀더 기술에 신경을 써야한다. 안타깝다”  정도로 얘기했을텐데. 어쨌건 내용으로는 맞는 얘기. 게임은 재미만 있으면 되니까. 그래픽과 수치만 바꾸면 다른 게임이니까. 라는 마인드가 오늘의 ‘인정받지 못하는’일본 게임을 만들었다고 생각한다. 솔직히 일본게임들은 이제 기술 부분에서 완전히 뒤쳐졌다. 재밌어야한다는게 최우선인건 … More 인디게임 FEZ 개발자 필 피쉬, 최근 일본 게임에 대한 평가 – 그리고 내 생각

The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped

Fix: Error: 15138 – The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped If you try to drop a user that owns a schema, you will receive the following error message: The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped. In order to drop the user, you … More The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped

히무로미쿠 레진킷 작업중 -다리 도색 및 접합

구석진 곳을 어둡게(Ambient Occlusion) 처리하기 위해 검정색으로 살짝 칠해줬다. 내복 비슷한 쫄쫄이를 도색. 한쪽 다리를 접합하고 부분도색할 예정이다. 일단 오른쪽 다리를 접합하고 광퍼티로 접합부를 둘렀다.     다리 한쪽 접합 완료. 접합하고 부분도색했는데 했는데 접합부에 금이 가 보여서 그거 처리하느라 애먹었다. 퍼티질->서페이서->부분도색->사포로 벗겨내기->다시 퍼티질…을 5번쯤 반복하고나서 깨달음을 얻었다. 접합부의 틈새가 너무 좁아서 퍼티가 제대로 들어갈 틈이 … More 히무로미쿠 레진킷 작업중 -다리 도색 및 접합

히무로미쿠 레진킷 작업중

연초에 히무로미쿠 킷 작업을 시작해서 표면처리를 끝내놨는데 나름 레어한 킷이라 그대로 작업하기가 영 찝찝했다. 그래서 제너님한테 부탁하여 2체를 복제했다. 복제가 완료된 시점에서 작업실을 뺐기 때문에 일단 작업의 맥은 끊겼다. 그래도 집에서 생각날때마다 조금씩 작업을 했다. 복제후 생긴 새로운 단차와 기포들을 개노가다 끝에 처리하고 드뎌 도색 작업에 돌입-이라고는 하나 생각 날때마다 한 색깔씩 도색하자는 계획이다. 흰색 … More 히무로미쿠 레진킷 작업중

1/100 스케일 MG ν건담

6년전인가 7년전인가 친구가 준 누건담 MG킷을 조립하고 간단한 도색을 했다. 아아 올해 들어 세 개째. 그 동안 쌓아놨던 미션들을 하나하나 풀어가고 있다. 레진 피규어도 익숙하지 않은데 건프라는 더더욱 익숙하지 않아서 애먹었다. 부품 단차나 접합선같은건 전혀 처리하지 않았다. 엄청난 부품 수에 질려서 제대로 된 도색도 생각할 수 없었다. 대충 조립하고 검은색 도료를 아주 묽게 희석시켜서 웨더링만 … More 1/100 스케일 MG ν건담

1/6 스케일 美少女戦士セーラームーン의 セーラープルート

미소녀전사 세라문의 유일한 대딩 전사 세라플루토 메이오세츠나양이다. 8년전에 구입했고 최초로 에어브러쉬 도색을 시도했던 킷이다. 여차저차 해서 만들다 만 상태로 랩으로 둘둘 말아서 박스에 넣어뒀었는데 얼마전에 꺼내서 완성을 지었다. 스커트,스카프,부츠,얼굴은 재도색, 머리칼은 부분 재도색, 상체와 허벅지는 그대로 두었다. 눈은 코렐드로우로 그려서 데칼로 붙였다. 어쨌건 올해 들어 두 개째 완성. 어떻게 하면 될지 이제 좀 알것 같다. … More 1/6 스케일 美少女戦士セーラームーン의 セーラープルート

WinRT 디바이스 디버깅에서 DEP0100 : Deployment failed due to a Developer Licensing issue에러를 만났을때

1.서피스등 리모트 디바이스에서 Window Power Shell을 Admin모드로 연다. 다음의 명령어를 사용가능. C:\> Show-WindowsDeveloperLicenseRegistration C:\> Get-WindowsDeveloperLicense C:\> Unregister-WindowsDeveloperLicense 위에서 두번째 라인까지만 입력한다.

계속되는 MS의 삽질에 대한 생각.

MS는 서피스RT후속기종은 없다고 밝혔다. 사실상 서피스RT프로젝트는 접었다고 보면 맞을것 같다. 그럼 서피스 프로에 집중하는가? 모르겠다. 집중할지 어떨지. 근데 내 생각엔 서피스 프로가 팔리거나 안팔리거나 MS의 전략이 실패했다는데는 변함이 없다. MS가 서피스 하드웨어를 출시해서 판다고 하는 것은 하드웨어를 팔아먹기 보다는 윈도우즈 스토어를 써야만 하는 당위성을 만든다고 하는게 맞을 것이다. 즉 OS-하드웨어-앱스토어를 아우르는 플랫폼을 구성하기 위함이다. 서피스RT가 … More 계속되는 MS의 삽질에 대한 생각.