네트워크 스트리밍을 위한 복셀 데이터 압축
네트워크 스트리밍을 위한 복셀 데이터 압축.2022년 1월 4일 방송분입니다.
네트워크 스트리밍을 위한 복셀 데이터 압축.2022년 1월 4일 방송분입니다.
2021년 아무 소득도 없다고 생각하고 있었는데 블로그랑 유튜브에 올렸던 내용들 찾아보니 작업 꽤 많이 했네.의욕이라곤 손톱만큼도 없어서 맨날 퍼졌던거 같은데 그 와중에 조금씩이라도 움직였구나.돈은 못벌었지만 그래도 장하다. [그래픽스]DirectX Raytracing 지원 DX12렌더링 코드 성능 및 안정성 개선환경맵을 이용한 DXR에서의 Real-time Volumetric Cloudscapes의 반사처리.CUDA Raytracing을 이용한 렌더링 속도 향상 [미디지원]미디 입/출력 하드웨어 지원온라인 모드에서 다른 플레이어와 합주 … More 2021년 개발 결산
복셀 편집 기능 개선중. 일단 게임상에서 구현해보고 편집 기능만 빼서 툴로 만든다. 대충 이런 느낌.
XBOX Serie X에서 Voxel Horizon의 UWP빌드를 돌려봤다.DX11에서 Feature Level 10으로 제한된다는건 오래전부터 알고 있었고 그래서 DX12빌드까지 다 짜놨었다. UWP on XOBX에선 DX12를 사용하더라도 Feature Level 11로 제한된다는건 오늘 처음 알았다.PC에선 UWP빌드로도 DXR까지 다 지원한다. 결론은 UWP on XBOX에선 raytracing을 사용할 수 없다.XBOX One을 사용하든 XBOX Series X를 사용하든 상관없이.똥이나 처먹어라 MS.아 CEF에 이어서 또 전의를 … More VOXEL HORIZON on XBOX Series X
UI에디터 1차 버전 완료.정말 미치도록 하기 싫었다. 에디터 상에서 대화상자를 생성/편집할 수 있다. 이를 스크립트 파일로 저장하고 불러올 수 있다.게임에서 스크립트 파일을 불러서 바로 UI로 사용할 수 있다.아직 불편한 점이 많지만 필수기능은 완료했으므로 차차 개선해나가기로…
2021년 11월 9일 방송분입니다.
VOXEL HORIZON을 구현한 게임 개발 플랫폼에는 UI 시스템이 있다.버튼, 리스트박스, 그리드, 다이얼로그등의 부품들을 virtual interface로 노출하고 있는 DLL엔진이다. 이 프로젝트를 시작할 당시에는 아예 콘솔 기반 UI로 갈 생각이었다. 퀘이크같은 콘솔 하나 띄워줄 생각이었다. GUI는 고려하지 않았다. 그러다가 GUI를 구현하게 됐다. 여기까지만 해도 당초 계획을 아득하게 초과한 작업이다. 출시까지 시간이 없었으므로 모든 UI는 하드코딩해서 구현했다. 출시 … More UI 스크립트와 UI에디터 구현중
CUDA프로그래밍 따라하기. 2021년 10월 26일 방송분입니다.
SQL Express LocalDB를 이용한 유저 개인 서버 구현.2021년 10월 12일 방송분입니다.
성능을 위한 메모리 사용 tip.2021년 9월 28일 방송분입니다.
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