Windows Phone 8에서의 게임개발의 어려움(어쩌면 개인적인 불만)
게임을 만들땐 C/C++ 네이티브코드가 필수인데 C/C++코드에 대한 지원이 부실하다. 앱 성능 모니터링 도구도 C++은 지원하지 않는다. Visutal Studio에서 프로파일링을 할 수 있지만 DirectX C++앱에선 함수 호출 그래프를 보여주는게 전부이다. 메모리사용량이나 DirectX 오브젝트의 Leak이나 사용량등은 전혀 나오지 않는다. 폰디바이스의 caps얻어오는것 조차도 C++에선 불가능. WinRT에선 C++로 잘 지원되고 있는 UI가 아닌 WinRT API들도 윈폰의 WinPRT에선 불가능. Windows::Storage::KnownFolders::MusicLibrary등.. … More Windows Phone 8에서의 게임개발의 어려움(어쩌면 개인적인 불만)


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