D3D12엔진개발- Render Target의 Post Processing
가로 세로 7샘플씩, x축으로 한번, y축으로 한번씩 blur를 먹이는 blur filter를 구현했다. laplacian filter를 적용해서 outline을 검출하는 필터도 구현했다. D3D9나 D3D11에선 별것도 아닌 기능이지만 D3D12에서 구현하는건 그리 간단하지는 않았다. 예를 들어 BLUR를 보자. Original Image -> Resize -> Blur X -> Blur Y 이 순서로 가야하는데 D3D12이전에는 Original Image -> Resize – (wait for complete) -> Blur X … More D3D12엔진개발- Render Target의 Post Processing







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