HoloLens 개발메모 #7
“이미지 떨림을 줄이기 위해 60프레임을 유지하라.” 이게 문서에서 계속 강조하는 내용이다. 그런데 아무리 봐도 불가능해보인다. DirectX런타임이 데스크탑 OS와 다른것인가? 에뮬레이터에서의 렌더링 속도도 느리다. 실제 HoloLens 디바이스는 에뮬레이터보다 더 느리다. 현재 디버그 빌드 기준으로 캐릭터 선택 화면에서 9프레임 정도 나온다. 같은 상황 PC버전은 1500프레임 정도 나온다. GPU성능이 나쁘다고는 예상하고 있었지만 너무 차이가 많이 난다. 뭐가 문제인지 … More HoloLens 개발메모 #7







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