Voxel Horizon – 소유영역 처리
한참 복셀을 편집중인데 어떤놈이 와서 내가 쌓은 복셀조각을 파괴하거나 내가 복셀을 배치하려는 영역에다 지가 복셀을 쌓거나 하면 곤란하다. 그래서 그 방지대책을 세웠다. 1. owner가 설정되지 않은 복셀 오브젝트(4m x 4m x 4m)영역에 대해 한개의 복셀이라도 추가하면 행위자의 계정 serial이 owner serial로 등록된다. 2. owner serial이 등록된 오브젝트 영역에 대해서 다른 플레이어들은 일체의 편집행위를 할수 없다. … More Voxel Horizon – 소유영역 처리


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