Windows 10 UWP에서 D3D객체들이 완전히 해제되었는지 확인하기.
Windows 10 UWP((Windows 8.x Store App포함하여)에선 종료 개념이 없다. 따라서 메모리 leak체크가 약간 곤란하다. 그래도_CrtMemCheckpoint()와 _CrtMemDumpAllObjectsSince()를 사용하여 내가 작성한 코드에서 메모리가 새는지 여부는 체크할 수 있다. 그런데 Direct3D를 사용하는 경우는 D3D 오브젝트들을 정확히 해제하고 있는지 확신하는것이 어렵다. win32 데스크탑 어플리케이션에선에선 종료시점에 해제되지 않은 D3D객체들을 확인할 수 있다. 하지만 WinRT앱에선 종료시점이 없으므로 불가능하다. WinRT에선 HWND가 아닌 … More Windows 10 UWP에서 D3D객체들이 완전히 해제되었는지 확인하기.




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