D3D12 Mesh Shader소개
D3D12 Mesh Shader소개2023년 8월 16일 방송분입니다.
Software Engineer Nick : yuchi , dgtman, megayuchi twitter: @dgtman blog : https://megayuchi.wordpress.com , http://blog.naver.com/shovelmaster , http://yuchi.net
D3D12 Mesh Shader소개2023년 8월 16일 방송분입니다.
D3D12 샘플 코드 설명 및 D3D12관련 잡담 part 2 2023년 7월 6일 방송분입니다.
2023년 6월 29일 방송분입니다.
D3D Tiled Resources를 사용한 텍스처 스트리밍 기능을 D3D11 / D3D12 / DXR 3개의 렌더러에 모두 추가했다. 그 과정에 소소한 깨달음이 있었다. GPGPU를 사용하면 대부분의 경우 결국은 CPU측 메모리로 결과를 가져와야 할 때가 많다. 최근 작업중이었던 텍스처 스트리밍도 마찬가지인데 어쨌든 GPU스레드가 버퍼를 스캔해서 어떤 텍스처를 로딩할지 GPU메모리에 써넣은 후 그걸 CPU측 메모리로 가져와서 CPU가 읽어야 한다. … More D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 – wait제거하기
2023년 6월 14일 방송분입니다.
천재 박정환(devjeonghwan)님이 VOXEL HORIZON의 프로세스를 후킹해서 ‘Bad apple!’을 (voxel 데이터로서) 플레이하는데 성공.초당 30프레임으로 LoadVoxels함수(월드의 복셀 데이터를 다시 로드)를 호출한다는데 돌아가는게 신기하다.정환님의 리버싱 + 탁월한 플러그인 제작 능력에 감탄하고, 저렇게 해도 크래시 안하고 돌아가는 내 엔진도 조금 자랑스럽다. https://youtu.be/FzKi-QIf5I0 기술적 설명은 다음 링크에서 https://cafe.naver.com/megayuchi/280
최근 Windows 커널이 Rust로 작성되고 있다..라는 기사가 돌아다니고 있고 이를 확대 해석 해서 당장 Windows의 모든 코드가 Rust로 작성되고 있다는 식으로 선동하는 기사/글 들이 많이 보인다.https://news.hada.io/topic?id=9078 David Weston(트위터@dwizzzleMSFT)라는 MS 보안쪽 부사장 아저씨가 이스라엘에서 발표한 내용에서 Rust로 Windows의 일부 요소들의 포팅작업에 대해 언급했다. 풀영상은 이쪽. 내가 볼 땐 Rust로 포팅한 얘기보다 sandbox얘기가 핵심인거 같지만… Rust에 대한 … More MS가 Windows커널을 Rust로 포팅하고 있다는 기사들에 대해서 한마디
최근 i7 8700K에서 i7 13700K로 CPU를 업그레이드 했다.엔진에서 멀티스레드로 돌아가는 코드들을 12/13세대 intel CPU의 hybrid아키텍처에 맞게 최적화하는 작업을 하고 있다. 얼마나 성능이 좋아질지, 오히려 나빠질지는 모르겠다.우선 P코어와 E코어, Hyper Threading을 사용할때 Physical/Logical코어를 구분하는 코드를 작성했다. 작성한 코드가 정확히 P/E , Physica/Logical 코어를 구분할 수 있는지 테스트하는 과정에서 문득 온도가 궁금해졌다. 13세대 i7은 발열이 심하니 수냉을 … More i7 13700K 온도 테스트
최근에 이런 기사가 떠서 하드웨어 사이트들이 들썩거리는 모양이다. https://www.tomshardware.com/news/dx12-optimization-cpu-gpu-access-vram-simultaneously 직역하면 ‘GPU메모리에 CPU와 GPU가 동시에 억세스한다.’인데 이렇게 이해하면 안된다. 여기서 동시에 억세스 한다는 말은 프로그래머 입장에서 ‘CPU에서도 GPU메모리를 억세스 할 수 있다’는 의미이다. P.S:BAR에 대해서는 잘 알지 못하므로 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 틀린 내용이 있다면 지적 바랍니다. CPU에서 BAR를 이용해서 GPU메모리에 억세스할때 시스템 메모리를 거치지 … More DirectX 12 Update Allows CPU and GPU to Access VRAM Simultaneously 라는 기사의 의미
VOXEL HORIZON의 XBOX와 PC와 iPhone간의 네트워크 플레이 테스트. [지원 플랫폼]Windows Desktop(DX11/DX12/DXR)XBOX ONE(UWP on XBOX-DirectX11 feature level 11)XBOX Series S/X(UWP on XBOX-DirectX12 feature level 11)iPhone/iPad Devices(A12 Processor 이상 필요)mac(Apple Silicon) [사용된 기술]iOS/macOS – macOS API + metal API + BSD Socket + C++Windows Desktop – DirectX 11/12/DXR + winsock + IOCP + C++XBOX(UWP on XBOX) – … More VOXEL HORIZON iPhone XBOX PC 네트워크 플레이 테스트
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