DX12에서 Shader에 사용할 resource 하나 세팅하려면..
DX12에서 shader에서 쓸 resource(texture, Constant Buffer, RW Buffer등) 하나 만들려면 다음과 같은 작업이 필요하다. 1. Descriptor heap 생성 (Depth Buffer와 Render Target으로 사용하는 경우 각각에 대해 또 따로 만들어야함) 2. D3DResource생성 3. Descriptor Heap으로 부터 descriptor할당 4. D3DResource로부터 descriptor의 내용 업데이트.(gpu측 억세스 정보를 descriptor에 write) 5. Shader Reosurce View, Constant Buffer View , Unordered Access … More DX12에서 Shader에 사용할 resource 하나 세팅하려면..





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