VOXEL HORIZON – 비공식 MOD
2023년 9월 16일
박정환님이 VOXEL HORIZON을 열심히 리버스 엔지니어링 해서 결과물 내주셨다.돌아가는거 보니 신기하네. 이게 진짜 되네.
박정환님이 VOXEL HORIZON을 열심히 리버스 엔지니어링 해서 결과물 내주셨다.돌아가는거 보니 신기하네. 이게 진짜 되네.
최근 기술방송 -D3D12게임프로젝트 로딩성능 개선 ( https://www.youtube.com/live/R_sMY_jjZnE?si=qGerBiAmCkMehLbp )- 에서 언급했다시피 CreateCommittedResource()함수가 엄청 느리기 때문에 할당하는 버퍼 수가 많다면 성능에 상당한 영향을 준다. 이 문제를 해결하기 위해 D3D12Resource를 Heap에 맵핑한 D3DResourceBufferHeap를 만들었고 주요 매시 데이터는 D3DResourceBufferHeap에서 할당하도록 했다. 다만 RayTracing을 위한 BLAS메모리는 아직 처리하지 못했다. DXR렌더러에서 BLAS생성하느라 D3D12Resource를 엄청 많이 할당하는데 이게 성능에 적지 않게 영향을 … More DXR의 BLAS 할당 최적화
2023년 9월 13일 방송분입니다.