D3D12엔진 – Descriptor Table구조 예시
개발중인 D3D12엔진에서 사용하는 Descriptor Table구조다. 예를 들어 두개의 텍스쳐를 사용하고 있는 오브젝트 한개가 있다. 두개의 텍스쳐-매터리얼을 가지고 있으므로 렌더링은 두번 나눠서 해야한다. 하지만 두개의 그룹-Facegroup이라 부르겠다-은 월드상에서 동일한 Transform Matrix를 사용해서 렌더링한다. 따라서 Transform Matrix와 같이 공통적으로 사용할 수 있는 리소스의 경우 한번만 설정하고 변경없이 두번 렌더링 하면 된다. 두개의 FaceGroup이 공통적으로 사용할 리소스는 Projection을 위한 matrix, Shadow … More D3D12엔진 – Descriptor Table구조 예시





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