VOXEL HORIZON의 XBOX와 PC와 iPhone간의 네트워크 플레이 테스트.
[지원 플랫폼]
Windows Desktop(DX11/DX12/DXR)
XBOX ONE(UWP on XBOX-DirectX11 feature level 11)
XBOX Series S/X(UWP on XBOX-DirectX12 feature level 11)
iPhone/iPad Devices(A12 Processor 이상 필요)
mac(Apple Silicon)
[사용된 기술]
iOS/macOS – macOS API + metal API + BSD Socket + C++
Windows Desktop – DirectX 11/12/DXR + winsock + IOCP + C++
XBOX(UWP on XBOX) – DirectX 11/12/DXR + winsock + IOCP + C++/CX
[XBOX빌드에 대해]
XBOX 빌드는 기술적으로 DirectX Raytracing을 지원하지만 사용할 수 없다.
UWP on XBOX는 DirectX12로 작성된 게임일지라도 DirectX Feature Level 11까지만 허용한다.
XBOX의 완전한 기능을 사용하려면 GDKX가 필요하고 id@XBOX프로그램을 통해서만 얻을 수 있다.
지난 수 년간 ID@XBOX에 여러 차례 지원했지만 매번 걷어차였다.
XBOX 지원은 이제 포기했고 이것은 아마도 xbox빌드와의 네트워크 플레이의 마지막 영상일 것이다.
그리고 VOXEL HORIZON의 포팅 프로젝트는 이것으로 끝내려 한다. 할 만큼 했다.