VOXEL HORIZON – 스레드 개수에 따른 충돌처리 성능 비교

어제 충돌처리 멀티 스레드 관련 버그 수정하면서 내가 그 동안 성능 테스트는 했었는가 하는 의문이 생김. 했겠지. 오래 되어서 기억이 안나는거지.

하여간 그래서 다시 테스트 해봄.

캐릭터 1000마리 돌아다닐때 (캐릭터vs삼각형, 캐릭터x캐릭터) 스레드 개수에 따른 충돌처리 소모시간 비교.

하이퍼스레딩이 아무짝에 쓸모가 없다고 느낄 때가 많지만 이 경우 큰 성능향상은 아니지만 쓸모가 있다.


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