D3D12엔진 개발 – skinned mesh 게시일: 2016년 1월 11일2016년 4월 8일 megayuchi님이 작성 VLMesh렌더링을 가능하도록 했기 때문에 곧바로 skinned mesh를 테스트했다. 코드는 사실 다 작성해놨고 테스트만 했다. 다행히 코드를 제대로 짰던 모양이라 별 수정없이 캐릭터 모델의 렌더링은 잘 된다. 다음 단계는 shadow map과 toon shading적용이다. Share this:트위터Facebook전자우편이것이 좋아요:좋아요 가져오는 중... 관련