슬프게도 github에 개인이 올린 CreateDDSTextureFromFile의 d3d12버전이 제대로 작동하지 않음.
d3d12샘플의 miniengine소스에서 긁어다가CreateDDSTextureFromFile()함수 다시 만듦.
1 ConstantBufferView와 2 ShaderResourceView를 하나의 디스크립터힙에 몰아넣어서 RootSignagture로 세팅했다.
리소스 바인딩에 대해서 이제 어느 정도 감 잡았다.
…
파일에서 하나 읽고 메모리에서 하나 생성해서 멀티텍스쳐링 예제 만들어서 돌려봤다.