2년전, 그러니까 2013년 딱 이맘때…
내가 만든 엔진을 Windows Phone 8에 포팅하던 기억들.
그때 얼마나 빡쳤는지 모른다.
이 때의 일들이 계기가 되어 MVP가 됐다.
…
그리고 그때의 문제들이 지금 Windows 10 UWP에서 다~~~ 해결되었다.
진작 좀 제대로 했으면 지금 WIndows Store에 게임이 넘칠텐데.
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현재까지 느낀 Windows Phone 8용 게임 개발에 있어서의 장애물 (2013년 11월 7일)
http://wp.me/p6sbBj-cr
Windows Phone 8에 게임 포팅중. (2013년 11월 17일)
http://wp.me/p6sbBj-6u
Windows Phone 8로 게임 포팅중 #2 (2013년 11월 18일)
http://wp.me/p6sbBj-6w
윈폰8 포팅 중단. (2013년 11월 19일)
http://wp.me/p6sbBj-ct
Windows Phone 8로 게임포팅 중 생긴 난관 – Windows Phone 8 에서 App당 사용 가능한 최대 메모리 (2013년 11월 21일)
http://wp.me/p6sbBj-6y
Windows Phone 8에서의 게임개발의 어려움(어쩌면 개인적인 불만) 2013년 11월 21일
http://wp.me/p6sbBj-cC