jailbreaking한 Surface RT에 D3D9엔진을 포팅해보았다.
사실 코드는 크게 고치진 않았다. Windows RT는 D3DX를 지원하지 않기 때문에 D3DX 사용하는 부분만 따로 만들고 x86어셈은 걷어내고 C로 다시 짰다.
속도가 지랄같이 느려서 직접 포팅은 큰 의미가 없는것 같다.
VS2012에는 상당수의 win32 lib파일이 빠져있다. Surface RT로부터 DLL을 퍼다가 lib를 추출했다. 짜증나 미치는 줄 알았다.