dx11프로젝트 – 테셀레이션 게시일: 2011년 3월 14일2015년 7월 10일 megayuchi님이 작성 DX샘플을 참고해서 일단 테셀레이션 기능을 끼워넣었다. 컨트롤포인트를 다루는 방법이 상당히 여러가지 있을것 같은데 현재까지는 Normal Map과 Height Map을 이용해서 조정하는거 외엔 모르겠다. 캐릭터를 매끈하게 뽑고 싶다면 Normal Map,Height Map을 사용하는 것보다는 컨트롤 포인트에서 베지어함수를 쓸 수 있어야 할것 같은데 아직 방법을 모른다. 좀 더 연구해봐야지. 하여간 기본적인 구현은 했다. Share this:트위터Facebook전자우편이것이 좋아요:좋아하기 가져오는 중... 관련