dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)

dx11_field_texture

오전에 5시간 정도 작업해서 필드 지오메트리쪽은 처리해놓고 퍼질러 잤다.

오후 5시쯤부터 4시간 정도 작업해서 텍스쳐링까지 일단 완료했다.

hlsl코드는 몇 분만에 후딱 작성했는데 dx11의 알파블랜딩 체계를 몰라서 애먹었다.

하다보니 dx11쪽이…인터페이스 체계가 더 일관된거 같기도 하다.

아무래도 dx9는 고정파이프라인과 쉐이더 파이프라인이 공존하다보니 깔끔함과는 거리가 멀었던것 같다.

uv애니 구현해놓고 코드 정리좀 한 다음 2D개체 처리로 넘어가야겠다.


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