dx11 라이트맵 처리

dx11_lightmap

dx11의 리소스 관리 체계를 이해하지 못해서 삽질한게 30%.

사소한 코딩 실수를 눈치채지 못하고 삽질한게 50%.

귀찮아서 퍼질러졌던게 20%.

해서 라이트맵 매쉬 처리가 늦어졌다.

하여간 우여곡절 끝에 dx11버젼의 엔진에도 라이트맵 처리 코드를 집어넣었다.

적어도 그림자와 포스트 이펙트 정도까진 2월달 가기 전에 다 쑤셔넣는게 목표인데 잘 되려나…

좌측이 DX9엔진, 우측이 DX11엔진.


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