dx11 라이트맵 처리 게시일: 2011년 1월 28일2015년 7월 10일 megayuchi님이 작성 dx11의 리소스 관리 체계를 이해하지 못해서 삽질한게 30%. 사소한 코딩 실수를 눈치채지 못하고 삽질한게 50%. 귀찮아서 퍼질러졌던게 20%. 해서 라이트맵 매쉬 처리가 늦어졌다. 하여간 우여곡절 끝에 dx11버젼의 엔진에도 라이트맵 처리 코드를 집어넣었다. 적어도 그림자와 포스트 이펙트 정도까진 2월달 가기 전에 다 쑤셔넣는게 목표인데 잘 되려나… 좌측이 DX9엔진, 우측이 DX11엔진. Share this:트위터Facebook전자우편이것이 좋아요:좋아요 가져오는 중... 관련