프레임 자랑질.

– BSP기반 공간분할-실시간 PORTAL컬링

– SW Occlusion Culling

– HW Occlusion Culling

– SSE Assembly Code

– 비동기 멀티스레딩 충돌처리 라이브러리

– Font Cache

이 모든것들을 동원하여 죽도록 최적화한 결과.

UI코드까지 싸그리 내 손으로 다 최적화했다면 조금쯤 더 빨라질 수 있었을텐데 약간 아쉬움이…

nVidia Geforce9800GTX+ (GTS250과동일)

INTEL Q6600 2.4GHz

RAM 8GB 중 (x86버젼으로 319MB, x64버젼으로 345MB정도 사용)

Windows7 x64

해상도 1200*800 32bit

맵 넓이 256M * 256M (미니맵그대로)

몬스터는 수십마리 배치되어있으나 가려서 안보임
건물 밖에서 바라볼때와 건물 안에 들어갔을때의샷

가장 큰 부하를 주는 아웃라인 처리와 글로우 효과를 켰을때

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아웃라인 처리와 글로우 효과를 껐을때
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관련된 기술자료는 다음 링크로…

http://yuchi.iptime.org/bbs/view.php?id=project_diary&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=kgc&select_arrange=headnum&desc=asc&no=51


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