– BSP기반 공간분할-실시간 PORTAL컬링
– SW Occlusion Culling
– HW Occlusion Culling
– SSE Assembly Code
– 비동기 멀티스레딩 충돌처리 라이브러리
– Font Cache
이 모든것들을 동원하여 죽도록 최적화한 결과.
UI코드까지 싸그리 내 손으로 다 최적화했다면 조금쯤 더 빨라질 수 있었을텐데 약간 아쉬움이…
nVidia Geforce9800GTX+ (GTS250과동일)
INTEL Q6600 2.4GHz
RAM 8GB 중 (x86버젼으로 319MB, x64버젼으로 345MB정도 사용)
Windows7 x64
해상도 1200*800 32bit
맵 넓이 256M * 256M (미니맵그대로)
몬스터는 수십마리 배치되어있으나 가려서 안보임
건물 밖에서 바라볼때와 건물 안에 들어갔을때의샷
가장 큰 부하를 주는 아웃라인 처리와 글로우 효과를 켰을때