가칭 프로젝트 E(엡실론) 알파 테스트 간단 후기

테스트 무사히 잘 마쳤습니다.

예정된 테스트 시간 34시간 중에 버그 수정으로 인한 점검 4시간 빼고 총 30시간 테스트를 진행했습니다.

아주 사소한 코딩 실수로 서버 1회 다운됐습니다.

테스트 이틀 전 수정한 넉줄의 코드가 플레이어로 하여금 바닥을 뚫고 추락하게 만들었습니다.

역시 막판 코드 수정은 위험합니다. 그 덕에 점검 30분 하려던게 4시간이 되었습니다.

피 말라 죽는 줄 알았습니다.

그나마 4시간 안에 버그를 잡을 수 있었던 것은 전적으로 하나님께서 내려주신 기적이라고 생각합니다.진심으로…

DirectX미설치과 최소사양 미달의 그래픽카드 사용을 제외하고 클라이언트 실행 불가는 거의 없었습니다.

덤프 날라온걸로 볼때 게임 플레이중 클라이언트 크래시도 3%미만이어서 비교적 만족스러웠습니다.

다소 무리한 일정, 무리한 유져 테스트였다는 의견도 있었지만 결과적으로 팀원들 모두가 만족하는 첫 공개 테스트로 마무리 지었습니다.

급하게 진행된 테스트라 운영조직없이 팀원들이 일일운영자로 뛰었는데 무척 힘들었습니다.

이소프넷 시절에는 회사에서 밤도 많이 샜는데 이야소프트(인터랙티브)에 입사한 이후로 처음 밤을 샜습니다.

어떤 홍보 자료도 매스컴에 넘기지 않았고 심지어 같은 회사 사람들의 절반 이상 저희가 테스트하는줄 몰랐습니다.

아시는 분들 아시겠지만 T모 게임웹진과 R모 게임사이트에서 미친듯이 까였습니다.

딱히 욕먹을 짓은 하고 다니지 않는다고 생각하기 때문에 10년 먹을 욕은 다 먹은 기분입니다.

그럼에도 불구하고 전체 테스트 신청인원의 절반정도가 테스트에 참여해주셨고, 테스트 후 설문결과도 생각 이상으로 좋았습니다.

아직 갈 길이 멉니다만, 첫번째 공개 테스트임을 감안할때, 뭐 이보다 더 바랄 수 없을 정도로 만족스럽습니다.

홍보를 전혀 하지 않았기 때문에 두 개 사이트에서 엄청 까인 사건을 제외하고는 국내에선 따로 보도된 자료는 찾기 어렵습니다.

검색을 해보니 의외로 해외에서 리뷰나 보도 자료로 많이 언급되었더군요.

중국이나 대만에서 이야소프트가 어느 정도 알려져 있는데 그 때문인지 중국, 대만의 게임사이트들이 T사이트에서 촬영한 동영상을 무단으로 퍼다가 기사화시킨 경우가 꽤 있더군요.

크리스마스 시즌인지도 인식할수 없이 정신없었던 12월을 뿌듯하게 마무리 지을 수 있어서 무척 감사하게 생각합니다.

검색중에 발견한 해외보도 자료들의 링크를 첨부합니다.

http://www.steparu.com/previews/mmo-rpg-previews/436-project-e-online-alpha-preview
http://news.mmosite.com/content/2009-12-23/non_targeting_project_e_releases_alpha_test_trailer,1.shtml
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=88065868
http://www.mmonews.me/mmorpg-news/nontargeting-project-e-releases-alpha-test-trailer/
http://mmoculture.blogspot.com/2009/12/project-e.html
http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/0912/1782899.html
http://news.17173.com/content/2009-12-24/20091224080436113,1.shtml
http://www.ux98.com/html/news/rdnews/2009/1225/13120.html
http://games.qq.com/a/20091224/000047.htm
http://news.pchome.com.tw/science/gamebase/20091224/index-12616473930148961005.html

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